万一战地新作彻底拥抱大逃杀,老玩家的青春真就结束了?

讲真,这事儿就离谱。

玩游戏,有时候像极了谈恋爱,尤其是跟DICE这种厂牌。

你明知道他前科累累,每次都信誓旦旦,每次都让你遍体鳞伤,但当新作的预告片在你脸上胡乱地拍,你还是会心跳加速,管不住自己掏钱的手,嘴里还念叨着:“万一呢?万一这次他从良了呢?”

然后,《战地6》就来了。

带着熟悉的闪退,熟悉的穿模,和熟悉的“半成品”体香,精准地糊在了每个老玩家的脸上。

Steam上那33%的好评率,简直就是大型分手现场的数字直播。

但凡是个系列老炮,对这开局的“褒姒”场面,内心都毫无波澜,甚至还能挤出一丝苦笑,发条评论:“哥们儿,知足吧,至少比2042强。”

这已经成了一种赛博PUA。

DICE就像那个永远在闯祸的男友,而玩家社群就像那个永远在原谅的女友,一边骂着“你这个渣男”,一边默默地帮他打补丁、找BUG、提建议,还对外人说:“他只是还没准备好,等他更新几个版本,你们就知道他有多好了。”

这是一种什么样的精神?这是一种国际主义精神,一种毫不利己、专门利“D”的精神。

1.

魔幻的是,就在所有人都觉得《战地6》这孩子没救了,准备拔管子的时候,DICE突然掏出了一个电击器——大逃杀模式。

然后,垂危的病人,心率开始回升了。

你别说,还真挺好玩。

它不像传统吃鸡那样,99个人里90个都是伏地魔,决赛圈变成比谁更能沉得住气的“赛博钓鱼大赛”。

《战地6》的大逃杀,突出一个“不讲武德”。

开局三分钟,天上飞着武直,地上跑着坦克,工程兵开着挖掘机要把你藏身的小楼给夷为平地。

整个战场突出一个动态和混沌,上一秒你还在二楼窗口稳定输出,下一秒连人带楼都没了,主打的就是一个“刺激”。

这种感觉,就像你点了一份看起来寡淡无味的养生沙拉,结果厨子给你浇上了一勺滚烫的、充满胆固醇的红烧肉汁。

不健康,但真香。

于是,数据不会说谎。

大逃杀模式一上线,Steam好评率噌噌往上涨,从第一赛季初那可怜的28%,几天内硬是拉回到了接近50%。

这就很尴尬了。

老玩家们骂了几个月,又是写万字血书,又是做视频逐帧分析BUG,换来的只是官方“我们正在努力”的机器人回复。

结果一个迎合市场潮流的大逃杀,直接让好评率“V型反转”了。

玩了几把之后,我突然背后一凉,一个恐怖的念头涌了上来:

万一,我是说万一,DICE真觉得大逃杀才是最重要的模式,该怎么办?

2.

这个想法,比游戏里一万个BUG加起来都更让我恐惧。

因为从商业逻辑上讲,这太TM合理了。

我们得明白一个残酷的现实:做游戏,尤其是3A游戏,首先是生意,其次才是艺术。

对于EA和DICE的管理层来说,玩家的“情怀”在财务报表和KPI面前,一文不值。

他们看的是什么?

是DAU(日活跃用户),是付费转化,是通行证销量,是能给下一季度财报电话会吹牛逼的增长曲线。

而《战地》系列的核心模式——64v64乃至128v128的大战场征服,本质上是什么?

是一门越来越难做,越来越不讨好的“手艺活”。

它需要庞大的地图设计,复杂的载具平衡,精密的兵种配合,还得服务一群最挑剔、最核心、也最难取悦的老ass。

这群老ass,你改动一把枪的数据他们能跟你汴京三百回合,你地图设计稍微不合理他们能喷到你闭服。

他们声音巨大,但人数可能并没有想象中那么多。

伺候这群“婆罗门”的成本,高得离谱。

相比之下,大逃杀是什么?

是游戏圈验证了无数次的“流量密码”,是商业上的“标准品”。

它的核心玩法简单粗暴:活下去。

它的受众极其广泛,从15岁的初中生到35岁的油腻中年,都能在里面找到乐子。

它的社交属性拉满,方便主播整活,方便短视频传播。

最重要的是,它的商业模式清晰明了——卖皮肤、卖通行证,简直就是一台永不停歇的印钞机。

现在,你就是DICE的负责人。

你左手拿着一份核心玩家写满“BUG”、“平衡”、“战地已死”的差评报告,右手拿着一份大逃杀模式上线后“DAU暴涨40%”、“通行证销量远超预期”的增长报表。

你会怎么选?

用脚指头想都知道。这根本不是个问题,这是个答案。

3.

所以,我害怕的不是大逃杀这个模式本身。

说真的,它做得不错。

我害怕的是它的“成功”。

这种成功,就像一剂毒品,会让厂商产生路径依赖。

它会向DICE的管理层证明一件事:我们辛辛苦苦服务核心玩家,搞什么战场氛围,搞什么战术深度,屁用没有。

还不如把隔壁COD和APEX的作业抄一抄,做个大逃杀,玩家马上就“真香”了,钱也来了,口碑也(暂时)回来了。

一旦这种思想成为决策层的主流,那《战地》这个IP的“魂”,就没了。

它会变成一个叫“战地”的、什么火就做什么的缝合怪。

今天大逃杀火,咱们就all in大逃杀;明天塔科夫like火,咱们就搞个硬核摸金模式;后天开放世界火,咱们就整个“战地:原野之息”。

至于那个曾经让无数人热血沸腾的、飞机与坦克齐飞、炮火与呐喊共存的大战场?

对不起,维护成本太高,用户画像不精准,商业回报不清晰,先砍了吧。

或者,就留一个模式放在那里,做做样子,十年不更新,让那些老家伙们有个地方“养老”。

(插一句,这不就是很多经典IP的死亡之路么?

被流量和数据绑架,最后失去了自己最独特的东西,变成了一个平庸的赚钱工具。

这就很可悲了。真正的可悲。

所以,现在玩家社区的舆论,就显得特别拧巴。

一边在喷《战地6》本体做得烂,一边又在夸大逃杀模式好玩。

而这种“夸”,很可能正在亲手把《战地》推向我们最不希望它去的方向。

我们骂它,是希望它好;我们夸它新模式,结果可能让它变得更“坏”。

我们这些老玩家,就像一群堂吉诃德,对着商业规律的风车发起一次又一次冲锋。

我们明知道这很可能没用,但我们还是要去冲。

因为当大家都不再讨论、不再争吵、不再骂娘的时候,那不是和平,那是坟墓。

那意味着,我们这些爱过的人,是彻彻底底地失望了。

而失望,比愤怒更可怕。我是说,这事儿真的、真的很可怕。