据Insider Gaming报道,曾在2001年主导初代Xbox发布的Ed Fries近日在接受采访时提到,在2000年代,一些游戏公司其实希望行业中存在竞争,以避免索尼形成垄断局面。

据介绍,Ed Fries表示,《最终幻想》系列是Xbox错失的一大机会——他曾试图让这一知名JRPG系列成为微软平台独占,但这对开发商来说意味着放弃大量潜在收益。此外,他还谈到了自己与多家日本游戏公司的沟通,他表示双方的沟通一直颇为困难,因为对方既希望索尼面临竞争,但又不能表现出对Xbox过于明显的支持。

他回忆道:“我经常去日本,与Konami、Capcom、Square、Sega会面。有些公司我们达成了合作,有些则没有。后来在我离开之后,微软与Square也达成了一些合作。但那始终是一场艰难的谈判,因为他们希望索尼有竞争对手,但又不能太明显地支持Xbox,不能让外界看起来他们在偏向Xbox。”

他还提到,Tecmo之所以在Xbox平台推出《死或生》系列,某种程度上也是在“暗中刺激”索尼:“他们这么做,有点像是在‘敲打’索尼,因为他们希望索尼有竞争对手,否则一旦形成垄断,垄断者就可以为所欲为。”

回头看当年那段“微妙平衡”,日本厂商一边不想让索尼一家独大,一边又不敢明着站队Xbox,这种操作你觉得是精明的商业策略,还是某种程度上的“骑墙”?如果换成今天的环境,你觉得还会出现类似的局面吗?
